VFX for beginners

Новый курс для тех, кто хочет найти себя в профессии и начать свой путь в индустрии производства визуальных эффектов в кино
Цель программы — дать теоретические и практические знания о работе в VFX-студии, а также рассказать о специфике VFX-фриланса. В рамках курса студентам будет предложен начальный блок практических умений для производства визуальных эффектов.

Важным отличием данной программы от других является ее практическая составляющая — вы сможете поработать над настоящими шотами из последних российских фильмов: «Притяжение» и «Лёд».

Обучение будет проходить по двум направлениям — Compositing Artist и 3D Artist — программам, в основе которых лежит общая теория кинопроизводства и большой объём практических занятий по специальности. На протяжении всего времени студенты будут с головой погружены в практику, чтобы приобрести необходимые опыт и навыки под руководством опытных кураторов.

Наши преподаватели — действующие VFX супервайзеры по направлениям 2D- и 3D-графики: Дмитрий Широков («Сталинград», «Адмирал», «Обитаемый остров», «Черная молния»), Станислав Пологрудов («Притяжение», «Дуэлянт», «День Радио»), Андрей Максимов («Выкрутасы», «Призрак», «Притяжение»).
Compositing Artist:
программа курса
Общеобразовательный блок (общий для курсов Compositing Artist и 3D Artist)
1. VFX как часть большого кинематографа

2. Процесс кинопроизводства

3. Процесс постпродакшн

4. Современная индустрия VFX

5. Пайплайн VFX

6. Работа в студии VFX

7. Работа на фрилансе

8. Цветовые модели и пространства

9. Художественный взгляд на изображение

10. Художественная целостность изображения

11. Техническая теория CG и VFX

12. Техническая теория киноматериала

13. Agile блок
Блок 1. Введение
1. Знакомство с VFX индустрией

2. Этапы производства VFX

3. Профессия Compositing Artist

4. Инструмент для композитинга Nuke

5. Нодовая архитектура

6. Практическое применение (знакомство с композитингом)

7. Правила и законы (обязательные этапы) композитинга

Первый блок посвящен знакомству с производством визуальных эффектов и изучению принципов работы композитинг-артиста. Этот процесс включает в себя: конформ материалов, подготовку к работе, анализ изображения, основной инструментарий, первые композные работы и их качественную финализацию (сдачу супервайзеру). Вместе со студентами мы освоим пакет Nuke и научимся работать правильно.
Блок 2. Маскирование, clean-up и базовый композитинг
1. Правила и законы, типизация clean-up и масок

2. Инструментарий и техники clean-up

3. Инструментарий и техники маскирования

4. 2D-tracking: теория и практика

5. Практика (маскирование и clean-up)

6. Практика (базовый композитинг)

Второй блок, в основном, направлен на освоение логики композитинга и инструментария Nuke. Маскирование и clean-up — это не только отдельные типы работ. В той или иной мере они встречаются в сборке большинства композных шотов. Задача не только в том, чтобы затереть или отрезать, но и в том, чтобы ещё и не ухудшить при этом качество материала и сделать все работы технически верно.
Блок 3. Базовый композитинг
1. Совмещение различных съёмочных слоёв по цвету, свету, атмосфере

2. Анализ съёмочного материала

3. Работа по оживлению matte paint

4. Практика (сборка шотов с различными композными задачами)

Основная цель третьего блока — познакомить vfx-артистов с различными видами композных задач и дать инструменты и методики для самостоятельного анализа и исследования рабочего материала. Вторая часть блока посвящена наработке практических навыков работы с изображением и цветом.
Блок 4. Кеинг и цветокоррекция
1. Правила и законы кеинга

2. Инструменты и техники кеинга

3. Сведение слоёв по цвету, свету и оптическим эффектам

4. Кеинг как процесс поиска наилучшего решения

5. Практический кеинг

В четвёртом блоке мы проанализируем различные виды и типы хромакея. Познакомимся с основными сложностями, возникающими в процессе кеинга. Разберём различные инструменты и техники и попрактикуемся в сведении откеенного материала с подкладываемым фоном. Ключевые направления блока: техническое качество кеинга и цветовое согласование слоёв.
Блок 5. Инструментарий композитинга
1. Grid Warp, Corner Pin, Noise

2. Каналы и слои, операции с ними

3. Expressions: выражения и связи

В процессе пятого блока мы максимально широко пройдёмся по всем основным инструментам композитинга. Большинство задач можно решить несколькими путями. Композитинг-артист должен понимать, как устроен тот или иной инструмент, какие он несет в себе плюсы и минусы. Цель блока — исследование и практика применения различных инструментов, и как результат — самостоятельный выбор оптимального подхода к решению различных задач.
Экзамен
В качестве экзаменационной выпускной работы, каждому студенту будет выдан один шот (с которыми он ещё не сталкивался) на самостоятельное выполнение.

Работа будет проходить в несколько этапов, включающих комментарии от супервайзера. Время выполнения работ ограничено.

По итогу курса, вместе с куратором, ученики сформируют свой демонстрационный рил, состоящий из двух блоков: работы, сделанной в процессе обучения и самостоятельной итоговой работы.
ПРЕПОДАВАТЕЛИ
Курс Compositing Artist: Дмитрий Широков, Игорь Байдак

Куратор программ: Дмитрий Широков
СРОК ОБУЧЕНИЯ
Обучение длится 3 месяца (в выходные дни)
СТАРТ КУРСОВ
Апрель 2018
СТОИМОСТЬ
23 000 рублей в месяц
3D Artist:
программа курса
Общеобразовательный блок (общий для курсов Compositing Artist и 3D Artist)
1. VFX как часть большого кинематографа

2. Процесс кинопроизводства

3. Процесс постпродакшн

4. Современная индустрия VFX

5. Пайплайн VFX

6. Работа в студии VFX

7. Работа на фрилансе

8. Цветовые модели и пространства

9. Художественный взгляд на изображение

10. Художественная целостность изображения

11. Техническая теория CG и VFX

12. Техническая теория киноматериала

13. Agile блок
Блок 1. Введение
1. Знакомство с профессией

2. Этапы производства VFX

3. Обзор инструментария

4. HOUDINI. Среда разработки визуальных эффектов

5. Архитектура. Контексты. Операторы. Ассеты

На первом блоке мы познакомимся с индустрией производства визуальных эффектов. Рассмотрим основные инструменты, используемые в работе. Основным средством разработки будет HOUDINI, использующийся во многих российских и зарубежных студиях. Мы разберёмся с устройством HOUDINI, его внутренней архитектурой. На практических примерах поймём, как решаются типовые задачи. Самостоятельные задания подготовят нас к работе над настоящим проектом.
Блок 2. Начало работы над проектом. Анимация
1. Технический и персонажный риг

2. Сборка ассетов

3. Производство анимации

Движение — основа кино. В этом блоке мы ознакомимся с процессом подготовки геометрии к анимации. На примерах рассмотрим этапы построения персонажного и технического рига. В практической части блока мы начнём работу над проектом. Настроим персонажей и приступим к производству анимации.
Блок 3. Shading. Look Development. Разработка внешнего вида
1. Шейдинг в HOUDINI

2. Подготовка шейдинговых ассетов

Любой объект, созданный нами в процессе производства визуальных эффектов, должен иметь реалистичный внешний вид. В нашей терминологии процесс создания внешнего вида объекта называется Shading или Look Development. Этот блок посвящен освоению шейдинговых инструментов и знакомству с процессом рендеринга в MANTRA. К окончанию блока мы «найдём» визуальные решения для наших CG-объектов и построим шейдинговые ассеты для рендера наших персонажей и техники.
Блок 4. Динамика
1. Динамический контекст в HOUDINI

2. Разбор задач и разработка решений

Более всего HOUDINI известен своими динамическими возможностями. Исключительная гибкость и процедурный контроль позволяют использовать динамический контекст HOUDINI для создания эффектов, связанных со всевозможными разрушениями, водой, дымом, огнём, комбинируя все эти явления в любых сочетаниях. Этот блок будет посвящён освоению динамических инструментов и техник, решению проектных задач, связанных с динамикой.
Блок 5. Сборка. Окончание работы над проектом
1. Подготовка шотов к рендеру

2. Финальная сборка

Учитывая визуальную сложность и техническую насыщенность современных визуальных эффектов, процесс рендеринга уже давно перестал быть столь тривиальным. На данном этапе мы будем заниматься оптимизацией сцен и ассетов. Чтобы всё, что нужно сосчитать, вмещалось в имеющийся объём памяти и происходило в заданные сроки. Будем считать наши шоты под финал со всеми необходимыми техническими компонентами. В общем, будем заниматься финализацией проекта.
Экзамен
В качестве экзаменационной выпускной работы каждому студенту будет выдан шот (с которым студенты ещё не сталкивались) на самостоятельное выполнение.

Работа будет проходить в несколько этапов, включающих комментарии от супервайзера. Время выполнения работ ограничено.

По итогу курса, вместе с куратором, ученики сформируют свой демонстрационный рил, состоящий из двух блоков: работы, сделанные в процессе обучения, и самостоятельные итоговые работы.
ПРЕПОДАВАТЕЛИ
Курс 3D Artist: Станислав Пологрудов, Андрей Максимов

Куратор программ: Дмитрий Широков
СРОК ОБУЧЕНИЯ
Обучение длится 3 месяца (в выходные дни)
СТАРТ КУРСОВ
Апрель 2018
СТОИМОСТЬ
23 000 рублей в месяц
Программа курсов разработана совместно с центром Online-VFX

Анкета абитуриента
Фамилия, имя, отчество
Дата рождения
Пол
Образование
Полное название школы (колледжа, вуза) и город
На какой курс вы хотите поступить?
Опыт по специальности (если есть)
Ваш e-mail
Ваш телефон
Откуда вы узнали о курсах?
Спасибо за заявку! Мы свяжемся с вами и пригласим на собеседование.
Партнёры курса
Made on
Tilda