VFX for beginners: 3D Artist
«Самая нескучная из современных профессий. VFX artist, как актер, постоянно и с интересом погружается в различные области человеческой деятельности. Каждый проект — совершенно новый круг задач. Главное не забывать иногда есть и спать»

Станислав Пологрудов
куратор курса
Цель четырехмесячной программы «VFX: 3D Artist» — дать студентам теоретические знания и практические навыки, необходимые для старта карьеры VFX-артиста.

Важным преимуществом курса является ее практическая составляющая — студенты будут работать над настоящими шотами из таких кассовых фильмов российского проката, как «Притяжение» и «Вторжение» (реж. Федор Бондарчук).

В основе программы лежит большой объем занятий по специальности — от знакомства c пакетом HOUDINI до финальной сборки шотов собственного проекта.
Закончив программу, каждый студент сможет собрать собственный демонстрационный рил для презентации в VFX-студии.
Почему «Индустрия»?
Перспективы
Возможность сотрудничества с лучшими VFX студиями
Портфолио
Работа с шотами из реальных фильмов
Обеспечение
Полное программное обеспечение во время учебы
Лидеры индустрии
Преподаватели курса — практикующие профессионалы в мире кинематографа
Ведущие преподаватели
Станислав Пологрудов
VFX супервайзер, куратор курса
(«Притяжение», «Дуэлянт», «День Радио», «Вторжение», «Warriors of future»)
Андрей Максимов
VFX супервайзер, педагог
(«Выкрутасы», «Призрак», «Притяжение», «Вторжение», «Спутник»)
Важно знать
Стоимость обучения:
85  000 рублей

Возможна рассрочка.

Срок обучения
4 месяца
Формат обучения
Занятие в будни (3 часа), а также в один из выходных дней (3 часа) + практические занятия в течение недели
Старт обучения
21 апреля 2020
3D Artist: программа курса
Блок 1. Введение
1. Знакомство с профессией
2. Этапы производства VFX
3. Обзор инструментария
4. HOUDINI. Среда разработки визуальных эффектов
5. Архитектура. Контексты. Операторы. Ассеты

На первом блоке студенты познакомятся с индустрией производства визуальных эффектов, а также рассмотрят основные инструменты, используемые в работе VFX-супервайзера. Пристальное внимание будет уделено программному пакету для работы с трехмерной графикой HOUDINI. Студенты изучат внутреннюю архитектуру программы, на практических кейсах поймут, как решаются типовые задачи и подготовятся к работе над самостоятельным проектом.

Блок 2. Shading. Look Development. Разработка внешнего вида объектов
1. Шейдинг в HOUDINI
2. Знакомство с инструментами рендера MANTRA и KARMA
3. Шейдинг различных материалов на учебных примерах

Любой объект, созданный благодаря визуальным эффектам, должен иметь реалистичный внешний вид. В общепринятой терминологии процесс создания внешнего вида объекта называется Shading или Look Development. Этот блок посвящен освоению шейдинговых инструментов и знакомству с процессом рендеринга в MANTRA. По окончании блока занятий студенты «найдут» визуальные решения для CG-объектов и построят шейдинговые ассеты для рендера персонажей и техники.
Блок 3. Lighting и Render
1. Основы постановки света в VFX
2. Подготовка шейдинговых ассетов

Свет - еще один важный изобразительный инструмент кино. Как с помощью него выразить идею, подчеркнуть мысль, акцентировать внимание? На съемочной площадке этим занимается оператор постановщик. Под его управлением бригада осветителей создает "картинку". Когда речь идет о визуальных эффектах, свет - работа VFX Artist-а.
В этом блоке мы познакомимся с основными световыми схемами и их применением на практике.
Блок 4. Динамика
1. Динамический контекст в HOUDINI
2. Разбор задач и разработка решений

Программный пакет HOUDINI широко известен своими динамическими возможностями. Исключительная гибкость и процедурный контроль позволяют использовать динамический контекст HOUDINI для создания эффектов, связанных со всевозможными разрушениями, водой, дымом, огнем — комбинируя все эти явления в любых сочетаниях. Этот блок будет посвящен освоению динамических инструментов и техник, а также решению проектных задач, связанных с динамикой.
Блок 5. Работа над итоговым проектом
1. Разбор задач и разработка решений
2. Дополнительные лекции по выбранным технологиям производства

В зависимости от выбранного итогового проекта программа дополняется лекциями, раскрывающими более узкие технологические аспекты VFX производства, которые могут понадобиться для выполнения курсовой работы.
Блок 6. Сборка. Окончание работы над проектом
1. Подготовка шотов к рендеру
2. Финальная сборка

На данном этапе студенты займутся оптимизацией сцен и ассетов, а также приступят к финальной сборке проекта.
Экзамен
В качестве экзаменационной выпускной работы каждому студенту будут выданы три различных шота на самостоятельное выполнение.
Экзамен будет проходить в несколько этапов, включающих комментарии супервайзера (время выполнения работ ограничено).

По окончании курса каждый студент формирует собственный демонстрационный рил, состоящий из двух блоков:
 — работы, сделанные в процессе обучения,
 — самостоятельные итоговые работы.
Анкета абитуриента
Добро пожаловать в «Индустрию»!
На какой курс вы хотите поступить?
Фамилия и имя
Ваш телефон
Ваш e-mail
Дата рождения
Пол
Образование
Спасибо! Мы с вами свяжемся.
Заполняя данную форму, вы даёте согласие на обработку персональных данных.
Требования к материалам этапа

Выполните первый этап вступительных испытаний.

а) Визитка

В письменной форме ответьте на вопросы:
1. Чем вы занимаетесь?
2. Почему хотите поступить в киношколу?
3. Какой вклад в развитие киноиндустрии хотели бы внести?
4. Кого считаете авторитетом в профессии?
5. Что считаете неприемлемым в профессии и чего не стали бы делать ни за какие деньги?
6. Какой проект хотели бы воплотить в жизнь, будь у вас неограниченное количество ресурсов?
7. Владеете ли вы инструментами фото или видео обработки?

ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ к визитке в письменной форме.

1. Объём: 1−2 страницы.
2. Документ в формате PDF загрузите на Google-/Яндекс-диск. Пожалуйста, проверьте заранее, открывается ли ссылка и скачивается ли документ.
3. Вставьте ссылку на документ в нужное поле экзаменационной формы.


Как поступить на курс?
1
Шаг 1
Подайте онлайн-заявку и  мы  пришлем на  почту вступительные задания

Подать заявку на обучение
2
Шаг 2
Пришлите выполненные задания в  обратном письме.

Требования к материалам этапа

Дедлайны по приему анкет:
10.03.2020
24.03.2020
07.04.2020

3
Шаг 3
Пройдите собеседование с  кураторами курса и добро пожаловать в "Индустрию"!


Даты собеседований:
14.03.2020
28.03.2020
11.04.2020
Возник вопрос?
Задавайте!
Представьтесь, пожалуйста!
Ваш e-mail:
Ваш телефон:
Ваш вопрос:
Заполняя данную форму, вы даёте согласие на обработку персональных данных.
Made on
Tilda